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地下城与勇士手游中,武神的加点方案是怎样的呢

2024-10-14 18:10:58|网友 |来源:互联网整理

在《地下城与勇士》手游中,武神的加点方案是一个相对复杂但至关重要的决策过程,它直接影响到角色的战斗力和技能效果。以下是一份详细的武神加点方案建议:

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一、基础技能加点

  • 肩袭:作为通用小技能,可点1级增加手感,主要用于连招衔接。

  • 疾风追击:在“肩袭”或“铁山靠”之后使用,增加连招的流畅性和打击感,建议点1级。

  • 拳套掌握:被动技能,自动学习,使用拳套系列武器,无额外加点需求。

二、核心输出技能加点

  • 闪电之舞:10级转职后即可学习,是前期升级的核心输出技能,建议加满。

  • 崩拳:向前方突进发动攻击,虽然刷图时可能不是主要输出技能,但可以作为连招的一部分,建议点1级。

  • 强拳:核心主动BUFF技能,增加力量和暴击伤害,对武神的整体输出提升巨大,建议加满。

  • 霸体护甲:核心主动BUFF技能,增加防御属性并使自身进入霸体状态,提升生存能力和连招稳定性,建议加满。

  • 碎骨:短CD输出技能,直接带有冲击波效果,建议加满。

  • 连环进击破:连续攻击技能,打击感强,无色输出技能,建议加满以提升整体输出能力。

  • 弱点感知:被动技能,提升暴击率和命中率,对武神这种依赖暴击的职业尤为重要,建议加满。

  • 寸拳:范围小但伤害高的技能,适合在控制技能之后使用,建议加满。

  • 升龙拳:无色输出技能,向前突进并用上勾拳击飞敌人,建议加满。

  • 纷影连环踢:高伤害连续攻击技能,类似端游中的“春丽腿”,建议加满。

  • 武神强踢:最强单HIT爆发技能,相当于多个寸拳的伤害量,是武神觉醒后的标志性技能,建议加满。

  • 武神步:觉醒被动技能,根据移动距离提升攻击力增幅效果,建议加满以最大化输出。

三、争议技能加点

  • 铁山靠:可以朝前滑行一段距离进行攻击,具有一定的位移效果。但后期SP可能不够用,因此可以根据个人习惯和连招需求选择是否加满。

  • 鹰踏:端游还原到手游的技能,但刷图时基本用不上,建议点1级或完全舍弃。

  • 钢筋铁骨:提升防御力和体力,但一般玩家可能更倾向于追求输出而非生存能力,因此可以根据个人需求选择是否加点。

  • 旋风腿:体术技能,TP只增加旋转速度,对于刷图来说可以选择加1级用于跑位或完全舍弃。

  • 柔化肌肉:核心被动技能,使转职后技能可强制中断并立即施放其他转职技能。这个技能非常考验熟练度,建议根据个人操作水平来决定加点等级。如果操作熟练度高,可以考虑加满以提升连招的流畅性和输出效率;如果操作不够熟练,可以先点1级或适当加点以适应连招节奏。

四、总结

武神的加点方案应侧重于提升核心输出技能的效果和连招的流畅性。在加点过程中,需要根据个人习惯、连招需求和操作水平来做出合理的选择。同时,也要注意保留一定的SP点数以应对未来可能出现的技能调整或新技能的学习需求。

请注意,以上加点方案仅供参考,具体加点还需根据个人游戏风格和实际需求进行调整。在加点前,建议仔细阅读游戏内的技能说明和攻略资料,以做出最适合自己的加点决策。


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