
代理手游的成本差异极大,主要取决于以下5个核心因素:
- 案例1:小团队低成本入局
某休闲类三消手游,采用“分成制”代理模式,无需预付授权费,但需让出流水30%-50%的分成。适合初创团队试水。
- 案例2:大厂IP高门槛
如腾讯《王者荣耀》海外代理权,需数百万美元预付+高额分成,但自带用户基础。
- 翻译/适配:语言本地化约5-10万元;手机型号适配测试3-8万元。
- 服务器与带宽:日活1万的游戏,月均服务器成本约1-3万元。
- 买量成本(CPI):国内安卓渠道单用户获取价约10-50元,iOS更高。

例如某二次元游戏通过抖音买量,首月投放200万获客5万,人均成本40元。
- 地推/线下活动:如校园推广单场活动预算5000-2万元(含礼品、人力)。
- 版号申请(若需):国产游戏约5万元+6个月周期;进口版号费用翻倍。
- ICP许可证、文网文等基础资质约2-5万元。
根据预算灵活选择合作模式:
| 模式类型 | 适合对象 | 风险提示 |
||--|-|
| 纯分成制 | 资金不足的小团队 | 厂商可能优先扶持大代理商 |
| 预付+分成 | 有稳定现金流的中型公司| 需评估回本周期(通常6-12个月)|
| 买断区域发行权 | 资源充足的大代理商 | 需承担全部亏损风险 |
某地方代理商签某SLG手游时,约定“首付20万+月流水达标后补尾款”,降低初期压力。
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