
《缺氧》(Oxygen Not Included)是一款硬核生存模拟游戏,玩家需要管理一群“复制人”在异星地下基地中求生。游戏融合了资源管理、物理化学系统和复杂生态循环,既烧脑又上瘾。但许多新手因缺乏体系化知识,往往在“缺氧”“缺粮”“温度失控”中崩溃。本文将从5个核心维度拆解生存技巧,助你从菜鸟进阶为基地大师!
关键词优先级:缺氧→电解水→藻类制氧
氧气是游戏命脉,但新手常犯的错误是过度依赖初始藻类。
1. 早期(周期1-20):藻类制氧机
- 每名复制人每天消耗60kg氧气,1台藻类制氧机需消耗550g藻类/秒。
- *技巧*:优先挖掘地图上的藻类矿,并控制基地人数(建议6人内)。
2. 中期(周期20+):电解水系统

- 电解水1:8产出氧气和氢气(需电力),但会发热且产生氢气上浮问题。
- *案例*:建造“SPOM”(自供氧模块),利用氢气发电反哺电解器,形成闭环。
关键词延伸:种植箱→水栽培→低温保鲜
| 阶段 | 推荐作物 | 优缺点 |
|||-|
| 初期 | 米虱木 | 低耗水但热量高 |
| 中期 | 刺花(光照) | 需二氧化碳但提供高品质食物|
| 后期 | 蘑菇(黑暗) | 无光照需求,可大规模种植|
*避坑提示*:避免依赖“泥土”作物(如米虱木),后期泥土会耗尽!
《缺氧》的物理引擎会真实模拟热传导,高温会导致作物枯萎、设备宕机。
- 冰原地图:初期温度低,需用空间加热器;后期需防止设备过热。
- 火山地图:优先用隔热砖隔离岩浆,并利用蒸汽机发电废热。
*进阶技巧*:用“液冷机+乙醇循环”构建冷却系统,将热量排放至太空。
游戏中的“污染物”其实是宝藏!
1. 二氧化碳→石油发电机:二氧化碳可喂养浮油生物或加压成干冰。
2. 污染水→净水系统 :通过筛子或芦苇净化,芦苇还能生产纤维。
*数据参考*:1台碳素脱离器每小时处理300g二氧化碳,耗电120W。
新手常见错误是盲目串联电路导致跳闸!
- 分层供电 :基础设备(如氧气)用单独电路,避免被高耗电设备拖垮。
- *范例布局* :煤炭发电机→智能电池(阈值50%)→变压器→分支电路。
这款游戏的魅力在于逼真模拟了能源、生态、物流的连锁反应。掌握上述5大体系后,你不仅能存活千周期以上,还能打造出全自动太空殖民地!如果你有其他实战问题,欢迎在评论区留言讨论~
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