
在魔兽怀旧服 WLK 版本中,战士的三个天赋分支都有其独特的技能,以下是详细介绍:
1. 武器战:
- 核心输出技能:
- 致死打击:消耗 30 点怒气,近战范围瞬发,6 秒冷却时间。这是武器战的主要输出技能之一,能对目标造成武器伤害外加一定数值的伤害,并使目标受到的任何形式的治疗效果降低 50%,持续 10 秒,在 PVE 和 PVP 中都非常重要,用于压血线和限制敌方治疗。
- 撕裂:给目标造成持续性的流血伤害,并且每次造成伤害时都有几率使压制技能可以使用,持续 9 秒。该技能可以提供稳定的伤害输出,并且是触发压制技能的关键。

- 压制:当目标处于被躲闪、招架之后,压制技能可以使用,造成较高的伤害,爆击几率较高。武器战需要时刻关注目标的状态,及时使用压制技能来提高输出。
- 猛击:在怒气充足且技能空闲期使用,是一个填充性的输出技能,能够在其他主要技能冷却时提供额外的伤害。
- 利刃风暴:消耗 25 点怒气瞬发,1 分钟冷却时间。立即对附近的最多 4 个目标发动旋风斩,在接下来的 6 秒内,每 1 秒会发动一次旋风斩。在此期间战士可以移动,但无法使用其它技能,是一个强大的 AOE 技能和爆发技能,在群拉小怪或面对多个敌人时非常有效。
- 辅助与增益技能:
- 战斗姿态:武器战的常用姿态,在该姿态下可以使用各种输出技能,并且有一定的伤害加成和防御能力。切换到战斗姿态会获得额外的技能和属性加成,提高输出能力。
- 战术掌握:在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高,同时提高在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值,让战士在切换姿态时能够更好地应对不同的战斗情况。
- 横扫攻击:消耗 30 点怒气瞬发,30 秒冷却时间。使战士在接下来的 5 次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人,增加了战士的群攻能力。
2. 狂暴战:
- 核心输出技能:
- 嗜血:消耗 30 点怒气,瞬发技能,一定时间内可以使用一次。对目标造成伤害并回复自身一定的生命值,是狂暴战的主要输出技能之一,也是续航的重要手段。在战斗中需要合理安排怒气的使用,确保嗜血技能能够频繁释放。
- 英勇打击:消耗大量怒气,造成较高的伤害。通常在怒气充足的情况下使用,与其他技能配合进行输出,能够提高整体的伤害输出。
- 旋风斩:对周围的多个目标造成伤害,是狂暴战的 AOE 技能之一。在面对群怪时,旋风斩可以快速清理小怪,提高战斗效率。
- 斩杀:当目标的生命值较低时可以使用斩杀技能,消耗怒气对目标造成高额伤害,是狂暴战在目标残血时的主要输出手段,但需要注意控制怒气的使用,避免因斩杀消耗过多怒气而影响其他技能的释放。
- 天赋相关技能:
- 泰坦之握:狂暴战的标志性天赋技能,使战士可以双持双手武器,大幅提高了伤害输出能力,但同时也会降低命中率。玩家需要通过装备和其他属性的提升来弥补命中率的不足。
- 狂怒:进入狂怒状态,提高攻击速度和伤害输出,但会受到额外的伤害。在合适的时机开启狂怒技能,可以在短时间内爆发大量伤害,但需要注意自身的生存能力。
3. 防战:
- 防御与减伤技能:
- 盾牌猛击:消耗一定的怒气,用盾牌对目标进行猛击,造成伤害的同时提高自身的格挡值,是防战的主要仇恨建立技能之一。在战斗中需要频繁使用盾牌猛击来吸引怪物的仇恨,确保怪物攻击自己而不是队友。
- 复仇:当战士受到攻击后可以使用复仇技能,对目标造成伤害,并且伤害较高。复仇技能的冷却时间较短,是防战建立仇恨的重要技能之一。
- 格挡:使用盾牌进行格挡,减少来自正面的伤害。格挡是防战的重要防御机制之一,通过提高格挡值和格挡几率,可以有效减少受到的伤害。
- 破釜沉舟:消耗怒气,在短时间内提高自身的生命值上限,是一个应急的保命技能,在生命值较低或面临高伤害时使用,可以增加生存能力。
- 盾墙:开启后在一段时间内大幅减少受到的伤害,是防战的最强保命技能,但冷却时间较长,需要合理使用。
- 仇恨建立与控制技能:
- 嘲讽:嘲讽目标,使其强制攻击自己,是防战拉怪的关键技能。嘲讽可以确保怪物的仇恨始终在自己身上,保护队友的安全。
- 震荡波:群体控制技能,对前方的敌人造成伤害并使其昏迷一段时间。在面对多个敌人时,震荡波可以有效地控制敌人,为队友创造输出环境。
- 雷霆一击:对周围的敌人造成伤害,并降低其攻击速度,是一个群体减速技能,可以帮助防战更好地控制怪物的攻击节奏。
- 缴械:使目标的武器暂时无法使用,降低其伤害输出,在面对物理攻击型的敌人时非常有效。
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