在手游市场竞争日益激烈的今天,单纯的买量推广成本越来越高,效果却越来越差。如何低成本高效获取用户?“捆绑手游”(即通过联动合作实现互相导流)正成为越来越多厂商的破局利器。今天,我们就从策划角度拆解这种玩法的底层逻辑,并通过实际案例教你如何落地执行!

“捆绑手游”指的是两款或多款游戏通过内容联动、资源互换等方式绑定推广,实现用户共享。其核心优势在于:
1. 精准触达目标用户:比如二次元卡牌游戏与动漫IP联动,双方用户高度重合;
2. 降低获客成本:通过资源置换(如互相推送广告位、联合活动),减少真金白银的买量投入;
3. 提升品牌势能:强强联合能制造话题,比如《原神》×《地平线》的跨平台联动曾霸榜社交媒体。

案例:《阴阳师》×《犬夜叉》联动时,通过限定角色和剧情任务,不仅拉回了老玩家,还吸引了大批动漫粉丝入坑,活动期间DAU暴涨30%。
- 适用场景:一方有强势IP(如影视、动漫),另一方需借势吸量。
- 执行要点:确保IP与游戏调性匹配。例如,《王者荣耀》联名86版《西游记》皮肤,情怀拉满的同时契合MOBA英雄设定。
- 适用场景:两款游戏玩法差异大但用户画像相似。比如休闲游戏×重度RPG。
- 案例:《和平精英》曾与《特斯拉》合作,在游戏中加入真实车型驾驶体验,既丰富了玩法,又吸引了车迷用户。
- 适用场景:同一公司旗下多款产品互相导流。例如米哈游的《崩坏3》和《未定事件簿》常通过登录奖励互推。
- 适用场景:突破游戏圈层,触达泛娱乐用户。比如《剑网3》×中国邮政推出定制邮票,线上线下同步曝光。
- 如果目标是拉新,优先选择用户基数大但重合度低的合作伙伴;
- 如果目标是活跃留存,则需选择内容契合度高的IP(如科幻游戏×科幻电影)。
- 基础钩子:双端登录奖励(如A游戏送B游戏的限定道具);
- 深度钩子:联名剧情/副本(如《明日方舟》×《彩虹六号》推出联合作战模式)。
- 社交媒体造梗:
- KOL分层投放:头部主播带热度,腰尾部KOC做长尾传播;
- 线下快闪店:如《恋与制作人》×奶茶店推出主题杯套,扫码即可解锁游戏福利。
1. 强行联动违和感强:比如修仙游戏突然加入现代汽车皮肤,玩家容易出戏;
2. **利益分配不均导致合作流产*
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