
虽然这款作品刚公布的时候我并没有觉得有什么惊喜,但是凭借着高端的定位和便携的功能,这确实是最适合桌面娱乐的载体。 好像看了游戏内容的预告就知道为什么了。 不仅不会出现规则之外的陌生名字,而且这也形成了一个比较有趣的问题。 对于这些已经铺天盖地的桌面棋牌游戏品牌,玩家花这么大的价钱来订购是否值得,这里就游戏内容做一个简单的评价。
世界游戏百科全书51
游戏:51
开发商:
出版商:
发售日期:2020 年 6 月 5 日

平台:
属性:聚会、桌游、收藏
对于一款以过于固定的方式展开电子游戏的作品,《世界游戏百科全书51》并不是简单的对原游戏内容的简单模仿史上最难游戏攻略51,作为一款官方全力宣传的第一方作品,我们可以看到很多任天堂对成品游戏细节的关注。 它基于我们熟悉的游戏框架,并在此基础上进行了极大的扩展。 几乎在它所包含的每一部作品中,你都能尝到一些熟悉又陌生的味道。
首次进入游戏时,玩家需要按照系统提示设置好自己的角色和一些基本信息,然后就可以开始这场“云端世界”桌面之旅了。 《世界游戏大百科51》给我的第一印象就是对每一个环节的把控一丝不苟。 说实话,虽然在游玩之前对这款游戏的内容有了一个大概的了解,但是完全为双人游服务的部分,确实比看上去舒服多了。 这是基于游戏的许多方面。 核心是对每项工作的指导。
选择游戏后,游戏会通过介绍的方式向玩家介绍当前所选游戏的基本玩法。 介绍语音包括一套相当标准的普通话配音,但质量也足够生动,简单直接游戏的教学指导让玩家可以在很短的时间内快速掌握游戏的入门玩法,虽然玩家没有选择游戏基础的人也可以快速掌握一些基本方法。 事实上,如果说简单的语音介绍并不能让玩家了解一些详细的规则,游戏在每部作品中也都提供了极为详尽的文字介绍。 你可以对它们有一个大概的了解,至于一些更高级的玩法,你可能还需要在连续的游戏中去领悟。
对于这些系统稍大的复杂游戏,本作也包含了一些“从零开始”的教学关卡,但像“将棋”、“围棋”、“多米诺”等规则可能略微复杂的游戏,本作也可以提供一些极其方便的辅助手段,在游戏过程的每一步都给玩家一些重要的提示。 如果你仍然有学习某项工作的冲动,但由于其复杂性而没有动力去尝试去学习其中复杂的规则,那么或许这本《世界游戏百科全书51》或许是一剂“良药”。
本作的“主线”也颇为有趣。 以“桌游”为背景,在很多方面都能听出“桌游”的影子。 游戏双人模式的“关卡”选择被设计成一个月球仪。 玩家选择的玩具娃娃会被放置在上面,一些特殊的角色会出现在月球球的不同区域,但不同的角色也对应着一种游戏类型。 简单的理解就是以地域为依据,将不同类型的游戏作品进行归纳,可以在很大程度上给予玩家自由选择的空间。 随着游戏次数的增加,可选择的人偶数量会逐渐减少。 玩家可以根据自己对游戏的重视程度来选择同行的对手。
游戏的难度以标准的递进方式呈现。 每个游戏都包含多个难度级别的AI供玩家挑战。 击败当前难度的敌人后会解锁更高的难度,但不同难度等级也准备了相应的铜牌挑战。 如果你彻底击败了当前游戏中所有的高难度AI,在游戏主菜单下,当前游戏的标识上会出现一个奖杯标识。 具有相当大的吸引力。 还有一个有意思的地方就是,当你玩完一个游戏的时候,系统会展示一些有趣的科普小技巧,有的真的小众,甚至可能会刷新你的世界观,有的会变成……没说的相同的。
作为一款聚会类游戏,联机功能自然是不可或缺的一部分。 和大多数支持联机的作品一样,本作也支持联机和脱机两种不同的玩法。 ,基于不以游戏为中心的机制,本游戏最多支持4人同时游玩,部分作品可编排拼接,但游玩人数仍需视参与人数而定游戏。 游戏,传统上仍需要2人参与。 就联机质量而言,本作的表现相当可圈可点。 在体验的过程中,其实也有过崩溃的情况,并不常见。 在网络稳定的前提下,一个游戏的完整在线游基本上还是可以完成的。
另外值得一提的是这款游戏的“一卡多人”机制。 虽然现在这已经不是什么新设定了,但是靠着像这款游戏这样的系统,这个机制越来越闪耀。 只要几位玩家中有一位购买了完整版游戏,其他玩家只需在eShop下载《世界运动会51》试玩版,将完整版做为主机即可体验所有内容游戏,这样的机制直接为派对上普遍存在的“游戏不足”问题找到了一个相当完美的解决方案。
经过这几天的体验,《世界游戏大百科51》带给我最大的感受就是不同作品的受众范围差异很大,因为收录游戏类型的多样化,必然会有一些受众较高,有些则相对不同。 很容易被解雇。 换句话说,可能有其他更好的替代品来替代某些游戏的性能,而不是本作品中呈现的那些。 至少从本次发售后的一段时间内游戏的访问量来看,西洋双陆棋、二十一点、扑克等人流量较大的游戏的访问频率会远低于飞镖、网球、休闲棋类等。 . ,其实也要看玩家游玩的方向,因人而异。 不过,在这个庞大的游戏库下,要实现一个雨露均沾的玩法,恐怕就没那么容易了。
这部作品的巡演反馈也让我很惊喜。 无论是传统麻将还是乒乓散打等,游戏都提供了非常好的反馈手感。 当您在玩牌九或扔乒乓球后,您可以在释放物品后立即体验振动。 在一些细节的处理上也能看出制作组的用心,包括选择菜单上的内容交互,没有特别注意游戏过程中发出的声音。 这种低沉而简单的声音也能让玩家感觉仿佛置身于游戏的游戏中。
话题回到开头史上最难游戏攻略51,《世界游戏百科全书51》值不值得买,虽然从主观上来说,这个问题更多取决于你是否需要这样一款突出线下多人游戏氛围的中间件,虽然无所谓从模式到玩法,我们已经熟悉了既定的玩法套路,但是随着游戏中各种细节的表现,这款游戏还是能够带来全新的游戏体验,只不过这些体验更多的是基于一组以“聚集方向”为基础。 如果缺少这个基础,这部作品带来的乐趣可能会被砍掉一半。
4人参观的游戏不多
A9VG体验总结
它就像一座展示桌游进化史的博物馆,在这里你可以看到很多我们早已熟悉的机制的影子。 游戏的记忆其实只是这部作品的一方面。 通过这项工作,您甚至可以看到游戏。 娱乐变革和创新的过程。 凭借其自身的便携性和多功能性,这种简单的机制散发出极大的乐趣。 如果你正在寻找一款随时随地都能玩的游戏来打发时间,或者三五好友一起去旅游,那么这本《世界游戏百科全书51》或许正是你想要的,但如果你只是对这部作品中包含的某幅作品感兴趣,那么建议权衡考虑再决定购买,也许去后面的店里买一盒麻将牌会更便宜。
A9VG评分《世界游戏百科全书51》:8/10,满分如下:
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