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【独立游戏通讯】 2022年-#年终

2023-03-04 17:01:33|网友 |来源:互联网整理

原标题:【独立游戏通讯】 2022年-#年终

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

小厨杂记

来自:ShanShiGames

类别:视觉小说、点击

【独立游戏通讯】 2022年-#年终-春天手游网-手游排行榜-攻略-福利-礼包-手机游戏下载平台

《小厨杂记》是一款融合了烹饪元素的视觉小说。

天显十五年,也即龙兴三年,干支为壬申,属相为猴。室韦人已经围攻新乡多年,甄丁党争早以甄党胜利而落下帷幕,然而这和你并没有什么关系。时隔十年,你刚刚回到自己的家乡,重开了父亲的面馆。

作为一位面馆老板,你将迎来新老主顾,通过在后厨烹饪菜肴,满足他们的口味,亦或者为他们端上一道意料之外的菜品。

暂无截图。

查看该游戏

https://indienova.com/g/story-of-little-chef

中等饮食

来自:MuccyGames

类别:模拟经营、寓教于乐

【独立游戏通讯】 2022年-#年终-春天手游网-手游排行榜-攻略-福利-礼包-手机游戏下载平台

在贸易和交通不发达的过去,人们能获取到的食材种类极少,平民通常只能吃到由谷物制成的稀粥,这类“低等饮食”只能饱腹且营养单一。而你的任务,是通过海上贸易、 建立航路、引产食材等方式,让人们可以用更多的食材做出营养均衡的“中等饮食”,让这个世界进入“中等饮食”的时代!

真实的世界地图!

环游世界,体验各地别样的风土人情。

特色的各地饮食!

自定义每个城市的民族饮食文化。

丰富的原产食材!

查阅大量史料,还原真实食材历史!

独特的中等饮食科普!

切身体验中等饮食的形成、发展和扩张。

直观的健康提升体验!

世界各地的人们将在你的努力下愈发健康强壮!

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查看该游戏

https://indienova.com/g/game-zdys

绝命游歌

来自:沙露 Melody

类别:Roguelike、音乐节奏

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bullet hell 类 roguelite 游戏,加入了节奏玩法的船新版本。

讲述的是马超一族被曹操灭门后的复仇故事,是融合玄幻修仙体系的二创剧情,请不要纠结历史真实程度。

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查看该游戏

https://indienova.com/g/sod

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

分享一个以计生为背景的游戏设计废案

来自:pan64271

作者引语:

……

我是个口味非常刁钻的玩家,真正说得上非常喜欢的游戏,只有《What Remains of Edith Finch》之类在游戏叙事上有突破性创新的游戏,又或者是像《装甲恶鬼村正》这样讲了一个好故事的游戏而已。当然,这也有可能只是因为我还没去亲自去玩过那些像大表哥或者巫师之类的口碑很不错的大作而已。

下面的这个废案,是我在去年六月份开始构思的,到现在为止我也尝试过许多继续完善的方法,但直到最近我才想明白了,它从根子上就是无可救药偏离了我的初衷的,因此才决定废弃掉。但这里面我觉得也算是凝结了一些我对于游戏的交互叙事的思考,故决定写出来与大家伙分享分享,也许能从交流讨论中互相学习到点什么。

1. 具体设计

90 年代,一位做教师的母亲因为第一胎没有生出男孩来,在多年里一直遭受着婆婆的唾弃与闲话,说她做老师赚不了几个钱就算了(当时教师工资很低),还连个儿子都生不出来。终于,她忍无可忍,决定拼一拼,把教师的工作辞去,决定在从商这条路上闯出一番天地。然而,辞去工作后不久,她却意外地怀上了第二胎,而国家也恰好在这时突然开始了狠抓计划生育的工作,因此,刚好从教师岗位上辞职的她自然成为了重点追查对象。无奈之下,她只能有回家归不得,开始了在各个城市之间的逃亡与躲避。与此同时,就在这一年里,教师的工资待遇也被大大地提高了,她也因为把难得的好工作丢掉了这件事被周围的人说起闲言闲语来。在丢了好工作和生不出男孩的双重舆论压力下,她唯一的希望只剩下了一个——在第二胎里生出男孩来。而这也是玩家除了逃亡之外的主要游戏目标……

查看完整日志

https://indienova.com/u/shub/blogread/33181

2022 年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

来自:柯林

作者引语:

我是从今年 2 月份开始零基础学像素画的,我之前没有任何美术基础,非要说的话是初中在课本上画过小人小动物的水平……

总体来说,通过画像素画的经历,我 i 得到了非常宝贵但又很平淡的感悟:兴趣是最好的老师,如果是快乐地去学习什么,总会有自己的收获。回忆起之间学习语言的失败经历,我才意识到遵从内心的内心,让自己快乐地去学东西是多么的重要……总之,如果你也想学些什么,最好先从自己感兴趣的部分开始,保持动力是很重要的。下面来看看我这一年的变化吧~

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https://indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/33190

【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 2D 游戏开发者们,12 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:

挑选了一些 2022 年 12 月份的优秀 Unity 2D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。

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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33193

1226|卧室与浴室场景-GODOT4

来自:东云研究社

作者引语:

趁着闲花了半个月的时间学习 godot 和像素画,虽然还很初级,但终于把初始场景搞出形还是很有成就感的~

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https://indienova.com/u/hakace/blogread/33195

Unity 开发规范:目录规范

来自:LouisLiu

作者引语:

……

通用目录结构 -Assets主目录

-Editor编辑器

-Gizmos标识

-Plugins插件

-Resources资源

-Animations动画

-Audios音频

-Fonts字体

-Materials材质

-Models模型

-Prefabs预制体

-SFXs特效

-Sprites精灵

-Videos视频

-具体业务文件夹

-Scenes场景

-s脚本

-CoMMOns通用类

-Shaders自己写的shader

-Tools工具类

-具体业务文件夹

-StandardAssets标准资源

-StreamingAssets流文件资源

以上 蓝色标注的项目为特殊文件夹。Unity 保留了一些特殊的文件名称用来做一些特殊的用途,如果你的文件夹命名了这类的文件名,引擎内部就会对它进行一些特殊的处理,这些特殊目录对脚本的编译也会有影响……

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https://indienova.com/u/louisliu/blogread/33199

【Lee 哥】破防了!30 岁以后还能开始做游戏吗 | 游戏开发 | 独立游戏

来自:LeeTGame

作者引语:

30 岁以后还能开始学习游戏开发吗?一期闲聊视频,和大家分享一些想法。

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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33204

通过这几款游戏,我找到了能够持续向玩家输出“刺激感”的秘诀

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:

……

心流的曲线可以很好的描述节奏的曲线形式,当然它所描述的是玩家在体验过程中最佳预期,而在我们的开发的过程中,我们对这种描述更多的则被转化为“节奏”。

在众多游戏大作中玩家应该也能感受到这样的一类玩法模式……

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https://indienova.com/u/gadqq/blogread/33209

「重要角色下放」 你,相信祝福吗?

来自:「我心」HeartMinor..

作者引语:

「你,相信祝福吗?」

起风了

人们飞快的走过,走到人烟里去。

只是

如同星點般

灑在所無法企及的

消亡過去所星辰的

“阿嬷?你在吼。還真是。。。”

她拿了把剪刀,割着什么东西。

漠视着头发

别着绳结。

……

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https://indienova.com/u/mGvPLQhBx33721/blogread/33213

《液化物 LIQUID》最后的卡牌制作完成,基本完工,准备测试与 bug 调整

来自:吃鲸游戏

作者引语:

距离我上次更新,又过了一周的时间……

上周我说过,在游戏中会放置结局的标本功能。这个标本功能是基于全局开关系统来实现的

【全局开关】是个好东西,我建议所有的 RM 开发者都要用一用,你会用得上的 ,无论是二周目还是特殊条件解锁,可以避免很多复杂的写法

但也存在问题,在测试过程中很容易报错 ,最好全局开关的使用在游戏开始就规划好,不然中后期容易很多东西白做……

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https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/33214

幸运术士开发中

来自:yamiyu

作者引语:

游戏进度:本周重新开发了地图功能,随机功能,存档功能,修复 bug,更换资源,世界观文本填充。

诚招有兴趣的美术小伙伴和音乐小伙伴,如果有其他小伙伴有建议也欢迎提供……

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https://indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33216

离远点(Keep Away)开发日志(9)

来自:Johnny

作者引语:

更新内容:

① 村庄新增了 社交按钮,你可以点击该按钮进入社交界面,目前 只开放了世界频道的聊天。该界面 内置了部分 emoji,你可以在输入的文字中插入这些 emoji 来使你的输入内容变得生动一些

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https://indienova.com/u/johnny233/blogread/33217

来自:悠乙

作者引语:

如果要算上修改+细节之类的(?)现在是百分之九十左右!还有 boss 战和最后的尾声演出……

没想到终于快到做完的那一天了感觉真的和做梦一样做了九年……

查看完整日志

https://indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33218

【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12 月最新实机演示来啦~

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:

Hello,老板们周末好呀!缺席了一周的打工仔又回来啦!(问就是和奥密克戎战斗去了)~作为 2022 年的最后一期内容,当然要放点精彩的东西——最新的实机演示!主要会分为三个部分给大家做演示:武器、怪物和战斗。

(ps:内容均为研发过程,不代表最终品质,产品仍在不断打磨中ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

这里是 GD 在读学生,求组队 game jam 以及各种游戏制作打杂

来自:综合讨论组

会员:黑之鹫

大家好,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前做的不太相关的职业跳过来学习的 xd),刚刚结束第一个紧张的学期,两眼一黑,还有好多要学,也可以说不知道怎么学起,但游戏是需要动手练的,所以我希望能在这里找到一起 jam, 一起做游戏的成员,从跟组员合作中学习!

技能方面,本人过去写过一些小说,主要是偏科幻类;美术有一些素描速写功底,然后最近因为参加了一个学长学姐的项目,也开始学习像素画了,倾向于科幻和奇幻风格,偏剧情向的的侦探类或者解谜类游戏,以及经营和农场类的游戏,当然其他项目也很欢迎

这个寒假我开始摸 unity 和自学 python,程序水平属于门外的门外的门外,婴儿起步的那种(笑),问就是正在学

大概情况就是如此,欢迎联络(带飞)!

寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

来自:热爱游戏制作的大学生

会员:随云而来

说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏,如果成功了,大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)

游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝可梦游戏,2D 平面像素比如《宝可梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同。项目刚刚起步。

招募队友:

  • 故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等
  • 策划:需要设计数值,关卡,细节等
  • 程序:会使用 unity2D 开发的程序
  • 美术:制作宠物,地图场景,特效等
  • 音乐:刚刚起步,暂时不急

注意说明:线上合作方式,要保证自己由空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架 steam(分成我自己拿最少,保证大家利益)

放置策略类——修仙文明 招募志同道合的策划+UI 美术

来自:热爱游戏制作的大学生

会员:Nova-856qpc

自我介绍:我是一名从业刚满一年的萌新后端开发,之前曾在字节、米哈游任职,最近疫情在家远程冒出一个想法,想做一个放置策略类文字游戏,有点类似《无悔华夏》的修仙版本,玩家可以通过经营、出征扩张宗派版图,选拔优秀修仙种子,防御 ai 的入侵,最终统一/单人飞升。

目前进度:unity 程序框架已经搭建完成,由于个人对于美术、数值缺乏经验,希望能够得到您的帮助~

项目属于个人业余爱好,兼职完成,不过如果聊得好!报酬可以商量!

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