文本/游戏陀螺仪回声,Boq
9月29日,由龙图游戏代理的模拟经营沙盒游戏《我的文明》登陆中国。 就在4天前,也就是9月25日(首次追踪时间),以友谊春秋为代表的沙盒竞技手游《我的战舰()》率先登陆,但发售日文版。 自从《我的世界》风靡全球后,一些国外厂商开始将目光投向了这个市场。 随着金秋银十,厂商开始试水沙盒游戏或更多开放免费的游戏。
在谈这个之前,我们先区分一下两个定义:沙盒游戏和开放世界游戏。 一般来说,沙盒游戏有石头和袋子。 原意是男孩可以在有石头的地方用石头建造任何东西。 这是关于创造力。 虽然开放世界游戏有袋子但没有石头,但像 GTA 这样的杰作谈论的是可探索性。 沙盒游戏往往是开放世界游戏,开放世界游戏不一定是沙盒游戏。 因为这三者的自由度都非常高,所以很多人经常混淆这两个概念,直接把开放世界游戏称为沙盒游戏,也就是广义上的沙盒游戏。
在大局中寻找突破口
精品、增量、新品类
海外联通游戏市场已经步入了从休闲到中度、从卡牌到MMO、从非IP到IP的血腥竞争。 MOBA和mmo品类已经非常成熟,甚至牢牢占据了腹中的位置。 面对这个日益艰难的市场,厂商需要寻找突破口。 方法不外乎三种:
一是在细分领域做精品,比如《阴阳师》、《崩坏3》都是二次元领域的精品;
第二,用户越来越成熟,寻找新用户。 例如,《倩女幽魂》通过与电视剧《笑容很倾城》的联动,获得了可观的新用户;
第三,寻找新的品类,在没有新产品或尚未探索的品类中挖掘机会。 沙盒游戏品类有机会。 一些国外厂商已经开始尝试沙盒游戏,但主要是以探索性的方式进行代理运营。
根据一份最新发布的研究报告,《我的世界》不仅在俄罗斯和日本排名第二,在其他23个国家和地区也是最受玩家欢迎的游戏。 据谷歌去年6月公布的一份数据显示,《我的世界》自上线以来全球销量已突破1亿(具体为10685.9714万份),月活跃用户超过4000万。 不过,这类在美国大行其道,国外厂商只能噘嘴,因为目前国内还没有一款成功的手游让他们效仿。
原因有几个:一是投入产出比低,因为大多数沙盒游戏的质量都比较高,开发这类游戏需要投入人力和时间,但回报极低。 因为很多国外用户前期在数值玩法上还是需要引导和培养的,免费探索类游戏会让这类用户玩不下去玩不下去,但是社交功能少,大部分用户没有耐心去玩留下来,造成损失。 与美国相比,沙盒游戏曾在国外被称为冷门游戏,市场小主要是用户不成熟。
但随着联通游戏的不断发展,很多卡牌和MMO同质化套路:数值和日常任务成为玩家唯一的追求,导致游戏本身的乐趣逐渐消失,新的内容游戏逐渐消失。 尝试次数多的用户会开始选择一些有创意的游戏。 沙盒游戏作为一款在世界范围内更具创意,尽可能满足每一个人乐趣的游戏,自然而然成为了很多厂商希望做的类型。
沙盒游戏更适合PC和主机
中国联通的业绩如何?
从内容丰富度和操作上来看,沙盒类游戏越来越适合在PC或主机上体验,联通版更像是一个阉割版。 对于以联通游戏为主的国外游戏市场,厂商首先需要了解此类游戏在联通平台上的表现。
我们可以从《我的世界》的多平台表现中找到一丝疲惫。 谷歌还公布了游戏在全球各大洲的平台分布:
可以看出,在成熟的亚太、欧美市场,《我的世界》在多个平台上的表现都不错。 联通平台都是主流平台,亚太地区的联通版占据绝对优势。
从微观上看,这款自由度更高的游戏虽然隐藏了很多留住用户的机制,包括很多设定,看似漫无目的的游戏,但实际上设定是环环相扣的。 目标相互关联,让用户觉得很多内容都是自己发现的,从而获得自豪感。 有了成就感,用户更愿意创作内容,创作出来的内容可以解决内容不足的问题。 但由于国外这类游戏大多存在内容消耗率低于厂商生产率的劣势,很快就会变得乏味。 在这些机制下,《我的世界》的很多用户自己创造RPG内容来消费要比厂商自己晚一些。 所以沙盒机制可以通过更有趣的内核来留住用户,很多内容都会针对留存的用户。 自我发现和创造更有利于促进良性活跃,更容易留住用户。
9家厂商布局(广义)沙盒游戏
据公开资料显示,不仅是《我的文明》和《我的战舰》两款沙盒游戏,至少有七家厂商正在布局沙盒游戏或带有沙盒元素的游戏。 我们一一介绍这9家厂商的沙盒游戏。
1、网易代理《我的世界》PC版和联通版
网易游戏在去年的“520游戏爱心日”上正式宣布,将代理《我的世界》PC版和联通版,合约期为5年。 从严格定义的沙盒游戏类别中, 是最重要和最具代表性的。
2、乐豆代理联通版《泰拉瑞亚》
同样在去年5月,乐豆宣布代理中国联通版沙盒游戏《泰拉瑞亚》堪称“2D版我的世界”。 Re-Logic,Bros发行,《我的世界》和《泰拉瑞亚》的区别不仅仅是3D和2D的区别,还有玩法的优缺点,后者更注重建造,而前者更注重战斗力。特别。
3、龙图游戏模拟的沙盒游戏《我的文明》手机版
《我的文明》是一款上帝视角的模拟经营沙盒游戏。 由青蛙工作室创始人、游戏界制作人教父彼得·莫利纽克斯(Peter )所著。 它被选为 2014 年 最佳游戏。
4.友谊春秋代表沙盒竞技游戏《我的战舰()》
《我的战舰》是一款获得2015年韩国关岛独立游戏盛典Top 10大奖的沙盒竞技游戏。 游戏中,玩家收集不同形状的小方块,利用它们打造各种类型的战舰,自由度极高的玩法。
5、英雄互娱推FPS“全民枪战”“创”模式
去年7月8日,英雄互娱在“创造你的世界”主题发布会上宣布,将通过旗下FPS手游《全民枪战》开启“创造”模式,并开放地图编辑等沙盒功能,从而重新定义FPS手游。 开创“FPS+UGC”游戏模式新纪元。 在创造模式中,玩家可以创造属于自己的场景地图,自定义玩法。
6. IGG竞购擅长开发沙盒游戏的日本游戏开发商Nerd
今年IGG竞购了擅长开发沙盒游戏的日本游戏开发商Nerd,旗下有一款PC沙盒游戏《TUG》处于测试阶段。 据悉炮灰3游戏攻略,其手游版将由IGG与Nerd共同打造。
7、爱普网络打造横跨联通和PC的社交沙盒游戏《皮卡堂3D》
《皮卡堂》于2008年推出,是爱普网基于沙盒理念打造的一款社区游戏。 去年,爱普网公布了皮卡堂IP的后续计划,《皮卡堂3D》。 这款新游戏将跨终端同时支持联通和PC平台。
8、完美世界推出VR沙盒游戏《》
《》是完美世界北美子公司推出的一款支持VR的海底沙盒游戏。 不过本作更偏向于开放世界的水下生存游戏。 它允许玩家通过潜水探索一个外星水世界,同时玩家必须收集资源和食物以确保生存。 游戏在Steam平台的月收入超过百万港元。
9、腾讯代理Nexon继承了端游《冒险岛2》的沙盒元素
Nexon韩国总策划吴密英曾在接受媒体专访时表示,《冒险岛2》的沙盒元素主要体现在房屋系统上。 在房屋系统中,玩家可以自定义建筑,会有很多机关或者控制器。 功能如
这样一来,至少有9家厂商在布局沙盒游戏。 厂商尝试这种类型既是一种布局,也是一种挑战。
有潜力但不应随波逐流
从目前国外几家厂商对沙盒游戏的布局来看,我们对这个市场还是抱着谨慎的态度前行。
一是自研较少,多为代理。 这类游戏的技术门槛非常高。 从这9家布局沙盒游戏的厂商来看,要么是在代理美国大作,要么是在竞购擅长该类型的美国研发公司。 如果他们独立开发,还没有在国外市场得到证实。 其次,风险极高。
二是布局细分领域,差异化。 纵观这9大厂商的沙盒游戏,个个都不小,尤其是网易的《我的世界》。 可以预见,其推出后,将吞噬一大批沙盒用户。 其他想入局的厂商该怎么办? 要聚焦细分领域,比如军事、女性、动漫等细分领域,做差异化; 同时,有意见的团队可以通过自己制作这类游戏来瞄准海外市场。
第三炮灰3游戏攻略,想清楚是做沙盒游戏还是开放世界游戏。 按照这三者的严格定义,沙盒类游戏的用户群越来越倾向于具有极强创造力的后代,而《我的世界》吸引了大批中小学生。 事实上,这一代人的支付能力有限。 但是,这类游戏一旦爆发,用户量将不可估量,天生的创作属性必然是娱乐性极强。 加入竞技元素的沙盒类游戏其实也是电竞的另一类。
有支付能力的成年人会更倾向于选择开放世界游戏,寻找精美的画面和预设的剧情。 GTA、上古卷轴等大作都是自由度极高的开放世界游戏。
结语
总之,这是一个拥有大量潜在用户的类型。 在新产品发布前,我们会代理这款好产品去国外市场试水,积累运营经验,等未来用户和市场成熟后再瞄准。 沙盒题材的游戏是在国外市场制作的,所以行业伙伴应该更理性地对待沙盒游戏。 但同样的,在没有新品出现的情况下,每个人都可能成为炮灰,每个人都有机会成为王者。
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