2023-09-08 05:23:28|网友 |来源:互联网整理
作者:難諏責
小时候,每天晚上小区里很多孩子都会在一起玩耍,每当有人带psp或者gameboy出来玩时,他便是这群小孩中最“靓”的仔。所有人都围着他,看他玩游戏,围观的时不时说两句:“你也太菜了,我来我来!”那时玩的大多是口袋妖怪、怪物猎人、荣誉勋章、高达等。我也是围观者中的一员。现在回想当时的情形,是真的怀念啊。为了圆小时候的梦,年前淘了一个二手的SwitchLite,没想淘Switch的原因主要是我单纯的是把它(switch)当成掌机,拿起来就玩,累了就放下,很方便。同时也入了数字版的阿尔宙斯,算是终于补票入正了。
我的SwitchLite是蓝色的,握持感很舒适,不过比我预想的要长一点。之前都是拿3ds玩,而且也没怎么用过手柄(或者说用摇杆玩游戏),一时间不太习惯。由于我手汗比较多,用摇杆经常打滑,所以建议各位还是整一个好点的键帽,不仅美观还防滑。很多人在意掌机上的游戏画面会比较糊,也许是个人喜好吧,就我本身来说不太在意画质,甚至觉得比起之前在掌机上玩的游戏画质更加清楚。SwitchLite本身的外放音效也是比较不错的,游戏的bgm能够很好的还原。Lite的续航还是可以的,我自己没有刻意计算过,大概是5个小时左右。
再来说说重头戏宝可梦:阿尔宙斯。个人对于宝可梦IP的了解更偏向于动画。印象里除了神奥地区没怎么看,其他地区都反复看了很多遍。当然最喜欢的肯定是日月,毕竟小智终于拿到了第一个联盟冠军(真就长不大xD)。之前宝可梦游戏基本都是在pc或者手机上的模拟器玩玩剧情就完事了。而这次补票入正阿尔宙斯的原因是我觉得从剧情、游戏玩法、跟前作的联动上比较独立。不会在玩的时候有太大的割裂感或者因为没用玩过前作而有些地方不理解。
对于宝可梦游戏的刻板印象无非是在“卡车里醒来”,来到新的环境,一路“旅游”,在指引下完成剧情任务,不得不说是有点枯燥的。而阿尔宙斯改变了这一点,游戏形式变成了“开放世界”。玩家在进入地图时,自行在中探索,赏景的赏景,抓精灵的抓精灵,搜材料的搜材料,你不会被剧情强制束缚去干什么,这是我喜欢阿尔宙斯的一个地方。
接下来是第二个亮点,抓精灵的方式的改变。以往我们都是在草丛里毫无规律的四处乱窜撞到想要的精灵,或者是当你身上“弹尽粮绝”,宝可梦没法恢复时,最怕突如其来的surprise。在阿尔宙斯中玩家不用担心野生精灵强制对战,抓精灵的方式也变成了潜行然后精灵球,GO(人人都讨厌小豪,但仿佛人人都是小豪)。这种全新的体验让我乐在其中,每开一个新图,我都会一边解锁地图,一边捕捉看到的精灵。起初因为笨拙的操作让我屡屡失败,,在熟悉了操作后就变得轻松了许多。用烟雾靠近,走到背身,一球击中,听见“烟花爆竹”的提示才会松一口气。还有通过一系列小条件去完成图鉴,完成图鉴后可以升星从而获得更多的精灵球清单,同时也能让你获得更多的参与感和满足感,让图鉴不单单只是用来“看”的图鉴。
阿尔宙斯作为GF的一个创新尝试也有许多的缺点,首先就是游戏内场景比较“空旷”,整个山上空空如也,地图上除了树和一些简简单单的小草堆就没有别的装饰,画面锯齿感很强,一些场景的清晰度不够,还有偶尔会发现一些精灵卡在墙壁里。剧情上在某种程度上过于单一,没有更多的彩蛋等着玩家发掘。当然GF的这一次尝试是值得表扬的。
总的来说,阿尔宙斯是一次大胆的尝试,在没有联机对战的情况下反而让玩家获得了新的乐趣。如果你是从来没有接触过宝可梦整个ip或者是跟我一样的动画党,可以来尝试一下,说不定就喜欢上了。这不今年冬季第九世代宝可梦朱 紫就要发布了,希望GF在G9里能带给我们一个更加完整的宝可梦开放世界!
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