入行的时候写的,凑个数。贴上来用于个人简历的外链。
谈“力法”(国服战斗法师的俗称),但主要是想细谈力法的炫纹系统,炫纹是玩家之所以公认力法是“可玩性最高的DNF职业”的最主要因素,通过不一样的加点方式和装备选配,力法的战斗方式和能力将会发生极显著的变换,有关力法战斗的一切都是围绕着炫纹的。

国服玩家通常用“球”来代称“炫纹”。通俗点讲,球是角色通过技能释放等行为积攒而来的有伤害能力、特殊打击判定并能制造BUFF和DEBUFF的“子弹”。
综合而言,这些子弹有5个基本种类、他们能成长、能融合,有简洁的融合规则、有各不相同的生成条件,也可自动生成、可产生显性的攻击效果,又有隐性的一般攻击特性、它们能提供BUFF和DEBUFF、它们的上膛按照生成顺序、它们是连续技的关键、它们也能成为主要的输出手段、它们有各自的发射和爆破配音、它们有时间和个数上限、它们是动态的又好看的动画效果、它们可以用来释放不常用到的但更强大的技能、它们只是一个能量系统的核心、【它们是你见过的最复杂华丽的游戏角色能量系统的核心!】
当时写游戏评论,是喜欢这种叙述方式的,这富有激情,VISIO和思维树诉说不了热爱。都列成字段也没有意义。
那么,炫纹系统是什么,简单来说,它是能量系统、弹药系统,它不是个单独的技能或BUFF,力法身后那些飘逸的球是当前战斗能量的储备标识,也是决定力法战斗节奏的一面旗帜。“造成伤害”这个能力不值一提,给予炫纹系统强大内生价值的是“打击判定”这一项功能。当然炫纹的生成条件,所规定出来的战斗节奏也让力法这个职业充满了不一样的动感,生成条件也是决定力法战斗节奏的另一面旗帜。
单说“炫纹发射”技能的配音
你发射出的若是光球,角色喊出的声音就是“爱!”
光球命中的声音就是响亮的“嘣!”
若发射的是火球,角色喊出的则是“呦!”
火球命中的声音就是较沉闷的“咚!”
其他球也有这样的声音配置标准,而球的类型共有6种,所以这一个技能竟能产生12种声音!
但这些声音并不浮于形式,他们是作为快节奏的格斗游戏所需要的操作反馈而存在的。
这些反馈在声音层面明确的告诉了玩家,他发射了何种炫纹,并且他知道他能,在零点几秒后,得知,该炫纹是否命中,格斗游戏的节奏感和打击感就来源于此:画面和声音所反馈来的一点一滴。
但是在中国哪个策划敢为了一个技能在音效需求表里填上12条需求?说敢不敢是不恰当吧,但我们中国策划缺乏那样的能力,构建核心框架的能力。
这是专门投给xx有限公司的求职信,但前半部分是一份简单的“作品”。
现在一看,那个少年当年还挺文的,就是字里行间缺点骚气。
本文链接:https://www.x530.cn/gl/19741.html
复制本文链接游戏攻略文章为春天手游网所有,未经允许不得转载。