
日前,《暗黑破坏神:不朽》OPEN BETA已经上线,MC站打出了0.7分的极限低分。
但说心里话,0.7分,多少让人觉得有点儿恶意了。
《暗黑破坏神:不朽》肝、氪是必然的
首先,《暗黑破坏神:不朽》是一款F2P游戏,F2P游戏,说不肝不氪,有人信吗?
所以,肝也好、氪也罢,并不能作为打出极限低分的理由。
当然,有说法是《暗黑破坏神:不朽》太肝太氪,又肝又氪的,据传氪满要397万。
但问题是,玩游戏的是玩家自己,肝、氪的也是玩家自己,难道开发商、发行商设定氪满级397万,玩家就非得氪397万不成?
如果玩家意志坚定,开放商、发行商又能奈得你何?
会长自己的话,为一款游戏“氪金”的上限,就是一款3A游戏的正价,即59.99美元,按现在的汇率换算成人民币的话,就是399.96元。
花一款3A游戏的钱,享受大于等于或略小于一款3A游戏的娱乐体验,又何须执着于满级呢。
而根据《暗黑破坏神3》免费版能够通主线剧情第一到第四章,且最能高达到70级,会长个人预测,《暗黑破坏神:不朽》可免费体验的游戏时长,超过普通的3A游戏是应该没问题。
《暗黑破坏神:不朽》真的挺好玩的
会长始终觉得,要评价一款游戏,最重要的,还是游戏好不好玩。
那《暗黑破坏神:不朽》,到底好不好玩呢?或者说,不肝不氪,感觉怎么样呢?
会长个人在PC端和ANDROID端法师合计体验了6小时左右,觉得《暗黑破坏神:不朽》还是挺好玩的。
首先,《暗黑破坏神:不朽》的游戏系统,可以看作《暗黑破坏神》正传的简化版(复杂的部分大概都拿去氪金了)。由于会长一般不氪,所以也省去了许多的筹划,只专注于大杀四方即可。

第二,《暗黑破坏神:不朽》流程相当紧凑,不玩虚的,上来就是干,主线也好,秘境也好,赏金任务也好,不外是几小怪配一个BOSS,如潮水版,正如PC GAMER撰文形容该游戏氪金疯狂所用的字眼,FLOOD,虽然掉落确实不如正传三篇,但爽快,其实差不太多。
第三,《暗黑破坏神:不朽》虽然顶着“太肝太氪,又肝又氪”的恶名,但对免费玩家,其实也还是相当友好的,会长单机法师专注主线任务一路杀32级,要进ZOLTUN KULIES LIBRARY才遇到了35级的“限制”,但做完一天的8个赏金任务,也就差不多了。


所以,会长个人,暂时还没有感觉到逼氪。
总而言之,免费的简化版《暗黑破坏神》外传,难道只值0.7分?
《暗黑破坏神:不朽》的不足
当然,既然还处于OPEN BETA的阶段,《暗黑破坏神:不朽》就不可避免地存在不足。
会长个人认为,目前《暗黑破坏神:不朽》的不足之处,主要有这么几点:
一是手柄操作方案有偷懒的嫌疑
会长个人认为,《暗黑破坏神:不朽》目前的最佳操控体验,还是PC端的键鼠,手柄则略逊一筹,但比起触屏,无论键鼠还是手柄,在舒适度和精准度上,都要高出一大截。
但是,《暗黑破坏神:不朽》的手柄操作方案,似乎就是用摇杆模拟鼠标或触控,操作起来总觉得差点儿意思。希望制作组能参考2代和3代的经验,在游戏正式上线后,能做出改进吧。
二是移动端画面布局略显局促
目前,《暗黑破坏神:不朽》的画面布局,PC端和移动端是完全一样的,PC端尚好,但移动端则因触屏的原因颇显局促,即便使用手柄也是如此。


三是自动录屏的设置有点儿莫名其妙
ANDROID端有自动录屏的设置,关闭以后依然会不时提醒,感觉是一个BUG,希望能尽快修正。
四是未做中文化
虽然会长玩《暗黑破坏神》系列的游戏,基本是不看剧情的,但在2022年,没有中文,始终是说不过去的。当然,考虑国服要在6月23日上线,相信中文,也会如期而至吧。
结语
总而言之,根据截至目前6小时左右的试玩,会长个人认为,《暗黑破坏神:不朽》,是一款相当有意思的游戏,仅仅因为“肝”、“氪”就被打出了0.7分这样惊世骇俗的低分,实在有失公允。而作为一名普通的玩家,尤其是一名无论如何都不可能为一款游戏氪397万的玩家,对于这个0.7分,其实根本就无需介怀,白*等同于一款3A游戏的游戏时长,这波不亏。
本文链接:https://www.x530.cn/gl/12936.html
复制本文链接游戏攻略文章为春天手游网所有,未经允许不得转载。