2008年6月19日,横版格斗游戏《地下城与勇士》(简称“DNF”)横空出世,最盛之时八百万玩家同时在线的纪录前所未有,如今15年过去,DNF凉凉的话说了好多年,但它始终没有凉下去,八百万勇士走了一拨又一拨,也来了一拨又一拨,总有人拔刀饮血,一往无前。
▲DNF最初的5种角色19个职业
事实上游戏火起来算是一种偶然,2008年的腾讯手握大量QQ用户数据,想要进军游戏领域却没有拿得出手的作品,韩国的NEOPLE也只是一家刚刚起步的小公司,2D横版也不被当时国内的代理大厂所看好,因此两者一拍即合,一个时代,就此拉开大幕。
虽然在腾讯代理初期,游戏服务器很不稳定,“网络连接中断”的六字真言可以在任何时间毫无预兆地出现,也许是还没登录上的时候、在城镇中站街的时候或者金光一闪还没来得去捡的时候,并且众生平等,早期的玩家所有人毫不列外都有过被支配的恐惧。
但是游戏界面复古的画风、特色鲜明的角色以及技能设计,极强的打击感,酷炫的战斗特效与连招特技,再加上腾讯QQ登录无需注册这一无比方便的先天优势,DNF一夜之间,火遍南北。服务器几乎全部爆满。
▲早期版本选择频道界面
在精致的背景与角色故事漫画之后,传来了少女的求救声,打倒了第一个哥布林,勇士们迎来了宿命中的相遇:
“你好啊,我叫赛丽亚!”
艾尔文防线的赛丽亚旅馆,是八百万勇士梦开始的地方。早期的DNF相较于RPG(角色扮演游戏),更像一款ACT(动作游戏),较低的角色属性,与极高的副本难度,在最初的时代,每新开一个地图,提升一次难度,都是一场真正的冒险,18级的转职任务,对新手来说20级都很难独自完成。DNF为玩家描绘了一个魔幻绚丽的世界,而通往世界的旅途,是一片又一片冒险家的尸体,你拼死拼活来到了BOSS门前,深吸一口气,加满了buff,然后进门被摩擦至死,或者很干脆的,一刀秒了。所以在那个年代,操作是一件无比重要的事情,在相应等级能够单过王者级副本就已经足以向朋友吹逼,“不灭之王波罗丁”的称号也还有着和它的名字一样的牌面。
▲早期暗黑城一刀秒人的“一刀哥”
▲最初很难获得的称号-不灭之王波罗丁
除了地下城副本,作为一款街机脱胎而来的网游,PVP绝对是不可缺少的。PK场同样是DNF最为特别与闪光的一点,华丽的连招在这里得到了淋漓尽致的发挥,一次浮空就可以让对手双手离开键盘的极致操作成为了不少玩家的追求,这一模式也催生了中国第一个有系统规则的电竞比赛,相信当初看过比赛的人一定还记得“黑光剑圣孙亚龙”这个名号。
▲还没转战LOL没有秃头的孙亚龙
在60版本后期,异界的出现是一个标志性的事件,异界套装的更新也几乎完全打破了原有的装备系统,也是从这里开始,DNF逐渐从ACT向RPG游戏转变;随后随着迟到3年的女枪的觉醒,游戏来到70级版本,伴随EX技能的登录,DNF迎来了巅峰,但新远古地图“幽灵列车”与“痛苦之村”的推出,高级副本开始对短时间无法打出高爆发的平民玩家或者“下水道”职业彻底不再友好,即使有着不错的技术也极难通关。
▲异界地图
▲不止要技巧还要高爆发伤害的新远古图
之后70版本的末期,DNF进行了全面的UI更新,分辨率也得到了提高,在这一版本,NEOPLE在韩服做出了DNF历史上最蠢的决定:可以直接购买的“强化保底券”,可以说只要肯充钱,就可以无限变强。这一决定彻底激怒了平民玩家,虽然很快被撤销,但是从前凤毛麟角的高强装备已经泛滥,游戏伤害数据失控,而官方解决办法就是将游戏等级提高消弭高强装备带来的影响,于是80版本到来,但加10级依旧不足以对冲影响,一月之后,便推出了85版本。仓促之中,原有的游戏框架被彻底打破,DNF迎来了第一次退坑潮,国服版本虽然没有经历这一事件,但却同样承担着它所带来的严重后果:百分比伤害玩家输出一文不值,怪物血量激增,也间接影响了之后安图恩动不动就几百甚至几千条的血条;角色性能开始失控,白图逐渐失去了存在的意义。
▲强化+15之后装备逆天的属性提升
而且80版本中推出的男法师,不再严谨的技能设定打破了职业之间的平衡,之后的老职业的改动也从二次觉醒开始逐渐向着爆炸爆炸爆炸的伤害与华丽华丽华丽的视觉特效看齐,曾经ACT传承而来的打击感被逐渐抛弃,职业设计趋向快餐化,职业平衡变成了一个复杂的难题。整个80版本可以说是NEOPLE对自己愚蠢决定的补救,但数据膨胀,游戏变得十分无聊。
▲男法师
▲女鬼剑炫酷的技能(这还不是最炫的)
之后的大转移版本让回坑的玩家一脸懵逼,但这样看来就无比合理了,这个版本几乎对前面的背景故事推翻重做,其实就是对破碎的游戏框架的一次重新整合,这个版本之后,异界套贬值,为之后史诗套的推出铺平了道路,白图彻底失去意义,官方开始暗示多开小号搬砖,游戏彻底转向RPG角色扮演,并开始快餐化。
▲改版前后的地图
但是,“大乌龟”的出现,让快要凉掉的DNF再一次活了过来,2015年3月安图恩RAID更新之后,DNF进入了打团时代。安图恩的到来让不断被加强的角色找到了新的表演舞台,高度配合的团本也带来了全新的体验,但随着安图恩带来的对于高伤害的更高要求,史诗套的普及,DNF也逐渐成为了一个氪金(肝)游戏,随后到来的卢克团本那段时期可以算是DNF第二春,玩家数量重新攀升,很多玩家也进入了小号养大号的打桩时代,但这个版本装备升级的模式也为日后玩家与策划的矛盾埋下了伏笔。
另一方面,角色数据膨胀与氪金道具的膨胀也拉大了玩家之间的差距,不同的职业装备打造成本天差地别,也为玩家矛盾埋下了极大的隐患。
▲高玩瞬秒卢克几千血条
除了游戏本身的发展之外,事实上游戏玩家长久以来的投入,已经形成了一种归属感与羁绊,如今已成DNF传统的“西装打团”就是在群体形象受到损害之时自发发起的一项维护自身与游戏形象,表达热爱的活动,这也促成了DNF长久以来的生命力,而直播的快速发展也为DNF吸引新玩家带来很多的便利。
▲旭旭宝宝西装打团
其实对于一个游戏来说,十多年的寿命已经不易,虽然作为一款2D游戏DNF可能已经做到能做到的最好,但是至少DNF至今依旧在免费端游收入排行榜中位列第二,第一名是时下最火热的游戏之一《英雄联盟》;而且近两年在网吧中,去玩(回归)DNF的玩家也在逐步增多;根据DNF改编的《全职高手》系列小说、动画、电视剧也拥有火热的人气,对于游戏吸引新鲜血液有着十分有利的影响。一度被认为要凉的游戏,反而又慢慢好了起来。至于以后,谁知道会发生什么呢?2008年6月19日,横版格斗游戏《地下城与勇士》(简称“DNF”)横空出世,最盛之时八百万玩家同时在线的纪录前所未有,如今11年过去,DNF凉凉的话说了好多年,但它始终没有凉下去,八百万勇士走了一拨又一拨,也来了一拨又一拨,总有人拔刀饮血,一往无前。
▲DNF最初的5种角色19个职业
事实上游戏火起来算是一种偶然,2008年的腾讯手握大量QQ用户数据,想要进军游戏领域却没有拿得出手的作品,韩国的NEOPLE也只是一家刚刚起步的小公司,2D横版也不被当时国内的代理大厂所看好,因此两者一拍即合,一个时代,就此拉开大幕。
虽然在腾讯代理初期,游戏服务器很不稳定,“网络连接中断”的六字真言可以在任何时间毫无预兆地出现,也许是还没登录上的时候、在城镇中站街的时候或者金光一闪还没来得去捡的时候,并且众生平等,早期的玩家所有人毫不列外都有过被支配的恐惧。
但是游戏界面复古的画风、特色鲜明的角色以及技能设计,极强的打击感,酷炫的战斗特效与连招特技,再加上腾讯QQ登录无需注册这一无比方便的先天优势,DNF一夜之间,火遍南北。服务器几乎全部爆满。
▲早期版本选择频道界面
在精致的背景与角色故事漫画之后,传来了少女的求救声,打倒了第一个哥布林,勇士们迎来了宿命中的相遇:
“你好啊,我叫赛丽亚!”
艾尔文防线的赛丽亚旅馆,是八百万勇士梦开始的地方。早期的DNF相较于RPG(角色扮演游戏),更像一款ACT(动作游戏),较低的角色属性,与极高的副本难度,在最初的时代,每新开一个地图,提升一次难度,都是一场真正的冒险,18级的转职任务,对新手来说20级都很难独自完成。DNF为玩家描绘了一个魔幻绚丽的世界,而通往世界的旅途,是一片又一片冒险家的尸体,你拼死拼活来到了BOSS门前,深吸一口气,加满了buff,然后进门被摩擦至死,或者很干脆的,一刀秒了。所以在那个年代,操作是一件无比重要的事情,在相应等级能够单过王者级副本就已经足以向朋友吹逼,“不灭之王波罗丁”的称号也还有着和它的名字一样的牌面。
▲早期暗黑城一刀秒人的“一刀哥”
▲最初很难获得的称号-不灭之王波罗丁
除了地下城副本,作为一款街机脱胎而来的网游,PVP绝对是不可缺少的。PK场同样是DNF最为特别与闪光的一点,华丽的连招在这里得到了淋漓尽致的发挥,一次浮空就可以让对手双手离开键盘的极致操作成为了不少玩家的追求,这一模式也催生了中国第一个有系统规则的电竞比赛,相信当初看过比赛的人一定还记得“黑光剑圣孙亚龙”这个名号。
▲还没转战LOL没有秃头的孙亚龙
在60版本后期,异界的出现是一个标志性的事件,异界套装的更新也几乎完全打破了原有的装备系统,也是从这里开始,DNF逐渐从ACT向RPG游戏转变;随后随着迟到3年的女枪的觉醒,游戏来到70级版本,伴随EX技能的登录,DNF迎来了巅峰,但新远古地图“幽灵列车”与“痛苦之村”的推出,高级副本开始对短时间无法打出高爆发的平民玩家或者“下水道”职业彻底不再友好,即使有着不错的技术也极难通关。
▲异界地图
▲不止要技巧还要高爆发伤害的新远古图
之后70版本的末期,DNF进行了全面的UI更新,分辨率也得到了提高,在这一版本,NEOPLE在韩服做出了DNF历史上最蠢的决定:可以直接购买的“强化保底券”,可以说只要肯充钱,就可以无限变强。这一决定彻底激怒了平民玩家,虽然很快被撤销,但是从前凤毛麟角的高强装备已经泛滥,游戏伤害数据失控,而官方解决办法就是将游戏等级提高消弭高强装备带来的影响,于是80版本到来,但加10级依旧不足以对冲影响,一月之后,便推出了85版本。仓促之中,原有的游戏框架被彻底打破,DNF迎来了第一次退坑潮,国服版本虽然没有经历这一事件,但却同样承担着它所带来的严重后果:百分比伤害玩家输出一文不值,怪物血量激增,也间接影响了之后安图恩动不动就几百甚至几千条的血条;角色性能开始失控,白图逐渐失去了存在的意义。
▲强化+15之后装备逆天的属性提升
而且80版本中推出的男法师,不再严谨的技能设定打破了职业之间的平衡,之后的老职业的改动也从二次觉醒开始逐渐向着爆炸爆炸爆炸的伤害与华丽华丽华丽的视觉特效看齐,曾经ACT传承而来的打击感被逐渐抛弃,职业设计趋向快餐化,职业平衡变成了一个复杂的难题。整个80版本可以说是NEOPLE对自己愚蠢决定的补救,但数据膨胀,游戏变得十分无聊。
▲男法师
▲女鬼剑炫酷的技能(这还不是最炫的)
之后的大转移版本让回坑的玩家一脸懵逼,但这样看来就无比合理了,这个版本几乎对前面的背景故事推翻重做,其实就是对破碎的游戏框架的一次重新整合,这个版本之后,异界套贬值,为之后史诗套的推出铺平了道路,白图彻底失去意义,官方开始暗示多开小号搬砖,游戏彻底转向RPG角色扮演,并开始快餐化。
▲改版前后的地图
但是,“大乌龟”的出现,让快要凉掉的DNF再一次活了过来,2015年3月安图恩RAID更新之后,DNF进入了打团时代。安图恩的到来让不断被加强的角色找到了新的表演舞台,高度配合的团本也带来了全新的体验,但随着安图恩带来的对于高伤害的更高要求,史诗套的普及,DNF也逐渐成为了一个氪金(肝)游戏,随后到来的卢克团本那段时期可以算是DNF第二春,玩家数量重新攀升,很多玩家也进入了小号养大号的打桩时代,但这个版本装备升级的模式也为日后玩家与策划的矛盾埋下了伏笔。
另一方面,角色数据膨胀与氪金道具的膨胀也拉大了玩家之间的差距,不同的职业装备打造成本天差地别,也为玩家矛盾埋下了极大的隐患。
▲高玩瞬秒卢克几千血条
除了游戏本身的发展之外,事实上游戏玩家长久以来的投入,已经形成了一种归属感与羁绊,如今已成DNF传统的“西装打团”就是在群体形象受到损害之时自发发起的一项维护自身与游戏形象,表达热爱的活动,这也促成了DNF长久以来的生命力,而直播的快速发展也为DNF吸引新玩家带来很多的便利。
▲旭旭宝宝西装打团
其实对于一个游戏来说,十多年的寿命已经不易,虽然作为一款2D游戏DNF可能已经做到能做到的最好,但是至少DNF至今依旧在免费端游收入排行榜中位列第二,第一名是时下最火热的游戏之一《英雄联盟》;而且近两年在网吧中,去玩(回归)DNF的玩家也在逐步增多;根据DNF改编的《全职高手》系列小说、动画、电视剧也拥有火热的人气,对于游戏吸引新鲜血液有着十分有利的影响。一度被认为要凉的游戏,反而又慢慢好了起来。至于以后,谁知道会发生什么呢?
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